Neworking

Basic OSPF 4

Tipe Network Pada OSPF: Broadcast Multiaccess Networks contohnya: ethernet, token ring single operation mode Pemilihan DR/BDR, 10 detik hello, dual multicast address (224.0.0.5 dan 224.0.0.6) Point-to-Point Networks contoh: T/cas, ISDN, BRI/PRI single operation mode Tidak ada DR/BDR, 10 detik hello, single multicast address Non Broadcast Multiaccess (NBMA) Networks contoh: Frame-Relay, ATM Lima operation mode

Neworking

Basic OSPF 3

OSPF Cost = reference bandwidth/bandwidth Reference bandwidth secara default = 100 bandwidth = nilai bandwidth pada interface Cost Pada Interface: Interface 56k = cost 1785 Interface 64k = cost 1562 Interface T1 (1544) = cost 65 Interface E1 (2048) = cost 48 Interface Ethernet = cost 10 Interface Fastethernet = cost 1 Interface Gigabitethernet = cost 1 note: cost paling baik adalah 1, jadi walaupun pada Interface Ten Gigabitethernet… Continue reading Basic OSPF 3

Neworking

Basic OSPF 2

Memahami komunikasi antar OSPF Neighbor: Tentukan Router-ID Router-ID adalah nama dari router pada OSPF process (untuk mengidentifikasi router). IP Address yang tertinggi pada interface yang aktif (up) saat OSPF di aktifkan (IP loopback interface lebih utama dari physical interface) note: OSPF Router-ID hanya berubah saat OSPF process di restart atau me-reboot router, bisa di hard-code… Continue reading Basic OSPF 2

Neworking

Basic OSPF

Penjelasan OSPF: OSPF (Open shortest Path First)  adalah link-state routing protocol yang lebih efficient dan scalabel dari Routing Information Protocol (RIP). OSPF menggunakan algoritma Dijkstra untuk menghitung setiap route ke tujuan. Pada router yang menggunakan OSPF mempunyai setiap informasi dari routing, neighbor dan topology dari networknya. Karena itu router yang menggunakan OSPF membutuhkan lebih banyak… Continue reading Basic OSPF

Neworking

EIGRP NBMA (Network Broadcast Multiaccess)

Memahamin EIGRP pada network Non Broadcast Multiaccess (NBMA) atau biasa disebut Frame-Relay: Pada network NBMA broadcast dan multicast disable secara default. Karena itu EIGRP menggunakan “pseudo-broadcast” (perintah broadcast pada mapping frame-relay static) atau menambahkan neighbor secara manual Split Horizon bisa menjadi masalah – Pada main interface disable secara default – Pada subinterface enable secara default… Continue reading EIGRP NBMA (Network Broadcast Multiaccess)